【资料图】
大家好,现在来为大家解答以上的问题。wowmodelviewer怎么导入已导出的装备文件,wowmodelview这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、启动:WowModelViewApp::OnInit()加载配置: WowModelViewApp::LoadSettings()初始化主界面ModelViewer::ModelViewer()初始化图形, 载入MPQModelViewer::Init(), 得到文件列表加入树控件里初始化数据库ModelViewer::InitDatabase()浏览模型:ModelViewer::OnTreeSelect(wxTreeEvent &event)清除原有的资源ModelCanvas::clearAttachments(),TextureManager::clear()加载模型ModelViewer::LoadModel(const wxString fn)加载角色模型ModelCanvas::LoadCharModel(const char *fn)创建一个Model对象Model::Model(std::string name, bool forceAnim)初始化动画模型Model::initAnimated(MPQFile &f)初始化模型资源Model::initCommon(MPQFile &f)顶点, 法线, 包围盒, 纹理, 附件, 颜色, 透明度, 索引, 渲染批次排序骨骼, 顶点/纹理缓冲, 粒子系统, 条带, 摄像机, 灯光, 动作重置可见区域ModelCanvas::ResetView()添加载入的模型Attachment::addChild(Displayable *disp, int id, int slot, float scale, float rot, Vec3D pos)更新主界面(菜单, 角色控制面板)更新模型控制面板ModelControl::UpdateModel(Attachment *a)更新动画控制面板AnimControl::UpdateModel(Model *m)右键使用兼容模式打开就好了。
2、我使用的XP和7的兼容模式都可以。
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