在【朱峰2期设计网络班】线下交流会上,朱峰老师对于很多学员关心的获得3A游戏公司工作机会的问题给出了自己的很多经验和看法。我们来看一看,要进入3A游戏公司,需要哪些技能和门路。
品格和能力缺一不可
首先在设计能力之前的,是职业道德,也就是保密的品格。事实上,很多时候在这些大公司公开之前,我们很难知道他们正在做什么项目。虽然外界不知道,但其实有成百上千人已经在参与这个项目了,他们的保密做的非常到位。这一点我们在FZD教学时也都教过学生,会告诉他们学校和公司里哪些东西是绝对不能对外说的。
在做电影的时候也是一样的,很多大的电影的剧本都是被锁在保险柜中。在需要设计师参与的时候,会根据要设计的内容把相关的剧本给设计师看,甚至会利用复印机遮挡住其他无关信息,而且文件也不能带走,只能当场看完,然后回去设计,就是为了防止泄密。
(资料图)
所以这些大公司一般都会用熟悉的设计师,新人进入公司的时候是无法接触到比较核心的项目的。在经过三到五年的观察,他们发现设计师确实没有泄露任何东西,是值得信任的,才会慢慢给到比较核心的设计需求。也因此他们一般不太会去包括A站在内的外部平台进行招聘,因为这很有可能暴露出他们下一个项目的风格,引起公司股价的变动。
当然,这只是品格的部分,对于设计师的设计能力要求也是非常高的,他们需要设计师的作品中有非常强的故事性。如果只是把图画好看,是肯定不够的,因为现在AI就可以做的很好看了。他们希望通过设计师设计的场景就能看出来使用这个场景的角色大概是谁,他是怎样的性格,喜欢做什么。
如果做很远的镜头的设计,这种设计一般价格会很便宜,因为很多资深一点的设计师吃个午饭的时间就可以做出来这个东西。但如果把镜头拉近,去做局部的设计,这种情况下,镜头越近越难设计。而他们给出的测试题就会更注重参考这方面。
比如说,他们希望你设计一个十八世纪的巴黎建筑,这个时期战乱正在席卷法国,而角色想要利用这种混乱进楼窃取一样东西,可能建筑上还有巡视的守卫。在这种情况下角色要如何打扮,角色与建筑间的距离,建筑的外观是否符合当时的历史等就是测试的重点了。如果没有学过设计的话,就有可能出现各种问题,比如逻辑、距离、比例、着装、建筑风格等,一旦出现这种问题,就无法通过测试。
所以我们一般会这样教育学生,让他们做有故事的设计,最简单就是找一些稍微与众不同的小说,去设计里面的场景和角色。我们FZD的学生一般用这种作品可以直接作为3A公司的敲门砖,获得他们的工作机会。
这里有这类公司给出的一个范例,一个举着手榴弹的角色,如果只是把手榴弹和角色画的好看是不够的,但是比如说角色自己的手都已经被炸掉了,他用假手拿着手榴弹还在笑,通过这种方式体现他的疯狂,这样的设计才是这类公司想看到的。
如果想要进入最顶尖的公司,就不能只有做别人IP的能力,还需要展示自己可以做一个新IP的能力。这方面可以通过加入一些其他公司,经过三到五年的积累,让自己拥有一定作品来实现。
另一方面来说,除了基础的设计外,还需要设计师懂一些工业设计。有的顶尖特效公司他们分为两部分:一部分是做特效的,另一部分是一个做真实物品的工作室。比如说一个盔甲,他们就需要研究这些金属可不可以做成这个形状,是否可以弯曲等等。这些内容可能需要上学的时候教或者自己去学,因为工作室对这些知识的要求非常高。
能力很重要 但门路也很重要
前面也提到,3A类公司很怕他们的项目被泄露,所以他们不太会通过外部平台进行设计师的招聘,那么他们的招聘渠道是什么呢?实际上他们会从各类设计学校培训学校中去找设计师。在快要结课的时候,询问学校,去要这一期中最顶尖学生的作品看,在从中挑选他们需要的设计师。
所以很多时候在国外,付费上这些培训课程并不完全是为了提高自己的水品,也有加入这个圈子,认识行业内的设计师的原因。学费在这种时候更多的是一种入门费。当你的水平达到他们的标准的时候,就会有机会找上来。
还有一点,需要设计师尽量去当地工作,因为国外和国内有时差,很多大公司都在欧美,可能很多会议会在北京时间的半夜或者凌晨进行,这个时间对于国内的设计师来说非常的不友好,想要进行跨国工作的话,需要很强的勇气。
由于大公司害怕自己的项目进度泄露,他们通常不敢去找不在本地的设计师,因为涉及到资料的传输,经过网络发送资料就有很大的泄密风险。即便是合作许久的设计师尚且有这样的风险,更不要说没有合作过的了。选择当地的设计师会极大地降低的风险。
而且在这些3A公司、特效公司聚集的城市,会形成设计师的圈子,在圈子中肯定会比在国外更容易接到这些公司的项目。如果有想要去的公司,不妨先去这个公司所在的城市先去干相关工作。如果想去顶级的特效公司,我们推荐两个城市:洛杉矶和伦敦。
与其感慨路难行 不如马上出发
所以如果想去这类公司,就需要按照前面说的要求提升自己。当然,很多人可能觉得现在的工作并不能帮助自己,而如果自己一个人在家提升,积蓄也会很快花光。这一点很正常,很多人也都会经历,也很难一步到位的解决。
朱峰老师给出的建议是,首先先找一份行业内的,可以给你发工资的工作,先保证自己能活下去。然后,利用下班回家的时间,包括周末的时间去提升自己,这不是一个很简单的过程,必须要努力才能有所收获。很多在普通公司工作的朋友他们做的工作作品可能没有那么好,收入也没那么高。因为他们的目标并不在这里,他们会通过下班后的努力,让自己去真正的目标公司工作。
在行业内工作超过五六年后,积攒出特别好的设计语言的时候,就会有公司来找你做IP了。因为他们需要那种很好的设计语言来为他们IP服务,谁有这种语言,他们就找谁。但这需要经验,需要积累,需要参与产出过好的作品。如果是没有这些经验的设计师,他们是不敢相信的。
有同学问到FZD的招聘情况,我们现在也确实在进行招聘,要求并没有大家想象的那么高。当然,我们还是需要设计师有一定水平。现在3D可以解决很多问题,但有一些内容还是需要设计师自己处理的,包括未来在AI的冲击下,AI也会加入设计的工作,但是可能还是有10%-20%的内容需要设计师来处理,我们希望招来的是能处理这部分的设计师。
总的来说,每个人都想要进好的公司去工作,那么现在就开始提升自己,让自己能不断设计出符合3A公司要求的设计作品。这是一个很棒的目标,但不是一条很简单的路,不过既然已经决定了目标,就向着它加油努力吧。
以上为朱峰老师有关“工作与招聘”的回答的整理,希望可以对各位同学有所帮助,接下来我们还有交流会中的其他问题整理,欢迎大家继续关注我们的后续文章。
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